复制、粘贴和重置变换


复制和粘贴变换
 
可以认为时间轴上的所有帧,其中都包含着一个明确的对象几何变换值,用户可随时复制其数据。复制和粘贴几何变换的要领是:复制可来自于任何帧,但粘贴必须粘贴到动作关键帧。复制和粘贴几何变换的操作方法如下:
  1. 用鼠标左键单击选择需要复制的帧。
  2. 在时间轴面板任何位置单击鼠标右键,并在弹出的菜单中选择“复制变换”命令。
  3. 用鼠标左键单击选择需要粘贴变换的动作关键帧。
  4. 在时间轴面板任何位置单击鼠标右键,并在弹出的菜单中选择“粘贴变换”命令。
作为例子,时间轴面板中定义有如下的两个动作片段。
假设,在第一个动作片段的关键帧中,我们把对象的位置移动到了某一新的位置,而后增加第二个动作片段,打算将对象重新移回原来的位置。此时,要把对象准确设置成原来位置和大小、方向是件困难的事情,尤其是发生旋转、扭曲、缩放等多种几何变换的情况下。此时,可以选择第一片段前方的任意帧(在此处对象正处于原始的位置和大小状态),然后把该帧的几何变换复制并粘贴到第二个片段的关键帧上。
 

重置变换
 
 
要回到变换之前的状态,可对关键帧进行“重置变换”。这将使得该关键帧状态恢复到上一变换之后的状态。具体方法为:
  1. 在时间轴面板的帧编辑区单击选择需要重置变换的动作关键帧。
  2. 单击鼠标右键,在弹出的上下文菜单中选择“重置变换”命令。
文档最后更新时间:2026-08-27 14:17:00