动画角色


所谓动画角色是关于动画的一个记录。物件登记为角色,才能为其安排角色任务。
 
登记角色
 
可按如下步骤进行动画角色登记:
  1. 选择对象
    这是登记角色的第一步骤。选择对象的方法随对象的不同而有所不同,但基本和一般的图文编辑时的选择方法相同,具体为:
    • 图形容器
      使
      图形容器处于活动状态,且不选择容器内的任何图形。
    • 图形对象
      在视图中直接单击选择该图形或群组对象。包括具有图形性质的浮动表格、文本框以及公式框。
    • 数据表格
      将插入符定位到数据表格内,然后单击表格左上角的拖动句柄来选定表格。
    • 表格单元
      选定单元格(可一次多选,同时登记)或只需将插入符定位到单元格内的任何位置(不能选择文字)。
    • 文字段落
      选择段落内的部分文字或全部文字。可一次选定多个段落。需要注意的是,必须选择至少一个字符,否则被认为是选择插入符所在的单元格。
    • 公式单元
      将插入符定位到公式框内即可,此情况无关于是否选择框内文字。
  2. 登记角色
    做好以上选择后,若选定对象尚未登记为角色,则时间轴面板左下角的“登记角色 ”按钮将处于使能状态。单击该按钮将弹出如下对话框:

    为了便于用户输入,默认角色名称总是自动填写在对话框中。通过此名称可确认正在登记的对象是否正确选择。修改角色名称后或直接单击“确定”按钮即可完成登记操作。
登记到时间轴的动画项将按对象在文档中的层次关系形成一个树型结构排列,并每一个动画项占用一行时间线。该时间线即可用来承载动画片段,如“效果”、“动作”等。在一般图文编辑状态下,若时间轴处于开启状态,则视图中的动画对象左上角将出现角色编号,如“”等,不同类型的对象用不同的颜色表示。
 
 
浮动文字对象
 
浮动表格、浮动文本框  和浮动公式框  这三种文字编辑框类对象从其存在的形式上它们是一个图形对象,而从功能上看它们又是与文字编辑有关。对于这三个对象,EduStudio 将按图形类进行登记,但它们仍然具有文字类动画功能。在动画项列表中,它们和文字类相应对象一样,分别用 、、表示浮动表格、浮动文本框和浮动公式框。
 
对于浮动文本框和公式框,把插入符定位到其框内后进行角色登记,以及直接选择该文本框或公式框后做角色登记,其结果是一样的。但是,如果把插入符定位到一个浮动表格的单元格内后做角色登记,则被登记的不是表格,而是单元格对象。
 
 
删除角色
 
在时间轴面板左侧角色列表中,选定要删除的角色,单击鼠标右键,并在弹出的菜单中选择“删除”命令即可。
 
 
重命名
 
角色可以随时重命名,以便于用户或其他分析动画的人员察看动画的实现机制。动画项的名称允许重复,它仅仅是一个名称而已,与动画无任何关联。
 
文档最后更新时间:2026-08-27 14:12:54