动画编辑环境
大部分动画设置操作都在时间轴面板中完成,其样式如下图所示:

时间轴左侧以树型结构列出了已被登记的动画项,每一动画项占一行,右侧则为帧编辑区,每一个小方格代表一帧。帧编辑区中展列了特定时间下每一个动画项的动画描述块。在
EduStudio,每一个动画描述块被称做“片段”。时间轴下方标记的三个状态值分别为当前时间线所在的位置、帧频以及从0帧到当前帧所需的播放时间(单位为秒)。帧频指每秒播放多少帧。因此,如果帧频是
25fps, 则每一帧的持续时间应为 1/25 = 0.04秒。人的视觉在 25 左右的帧频下感觉不到画面切换造成的闪烁,因此超过 25
帧以上的设置是不必要的。
在启开时间轴面板的情况下,视图状态可分为三种状态:
-
一般编辑状态
在这种状态下,时间轴面板处于非激活状态,时间轴面板的存在没有多少意义,视图中的操作和一般文字图形编辑状态相同。在这一状态,用户可以正常编辑页面上的文字和图形对象,摆放好它们的初始位置和大小等等。在动画编辑状态下,双击视图即可回到此状态,也可以单击时间轴面板上的“退出时间轴
”按钮。在这种状态下,可将图文物件登记为动画角色。 -
动画编辑状态
只要用鼠标点击时间轴面板左侧的角色列表或右侧的帧编辑区,均可激活时间轴并使视图转入动画编辑状态。此时,视图中页面以外的区域变暗,页面中的内容随时间轴上的播放指针的位置变化而适时变动。用户可以直观地看到在每个时间点上的具体播放画面。在此状态下可进行 -
的增加、删除和调整操作,也可以为动画物件交互设置旋转、扭曲、缩放、移动等几何变换。
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播放测试状态
单击时间轴上的“播放
”按钮,即可进入动画播放测试状态。播放将从当前时间指针所在位置开始。此时,双击视图可暂停播放,再次单击可继续播放,播放完后将转入动画编辑状态。要中途停止动画,可以单击帧编辑区的任何位置或单击“停止播放
”按钮。
时间轴的其他相关内容将在后续部分中做详细说明。
文档最后更新时间:2026-08-27 14:11:28